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for trainees of Hirano's class only
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簡単なクラスについて理解することができた 何よりです。
次回予告:p.159(Mainメソッドを含むクラス) 講義メモ:memo20231223.pdf
p.153 クラスと何か ・C#などのオブジェクト指向言語では、プログラムをクラスを単位として作成し、データ構造もクラスを基本として扱うことができる ※ C++のように、プログラムの一部をクラスを単位として作成するものも…
・p.147「暗黙の型指定がなされた配列」から 提出:アレンジ演習:p.146 jagged02.cs ・2つあるforを2重ループにして見やすくしよう ・ヒント:下記の●を0から1まで繰返せばよい &nbs…
販売本数ランキング 今回トップも「スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch)」GO! にじさんじライバーの要望に応える徹底的なこだわり―エンジニアとデザイナーが語るANYCOLORの強み【alive 2023】G…
・配列の要素数を12から24にかえるだけで少し混乱した。 配列を使いこなすことで、データ量が大きいゲーム等の記述が可能になります。 是非、使いこなしてください。 ・課題がわからなかったです ・アレンジ演習でヒントをみ…
次回予告:p.147「暗黙の型指定がなされた配列」から 講義メモ:memo20231216.pdf
p.142 3次元以上の配列 ・C#では次元数の制限はない ・3次元配列の宣言の書式: データ型[,,] 配列名; ・3次元配列の要素の生成の書式: 配列名 = new データ型[要素数①, 要素数②, 要素数③]; ・…
・p.137「2次元配列」から 提出フォロー:アレンジ演習:p.136 average02.cs ・配列の3要素の値をコンソールから入力するようにしよう ・ヒント① 配列の初期化ではなく宣言と生成にする 例:int[]…