p.243 クラスの継承とコンストラクタ(引数なしの場合) ・どんなクラスであっても、コンストラクタは省略可能 ・省略すると引数のない&中身のないコンストラクタが自動的に用意される ・基本クラスのオブジェクトを引数のない…
for trainees of Hirano's class only
p.243 クラスの継承とコンストラクタ(引数なしの場合) ・どんなクラスであっても、コンストラクタは省略可能 ・省略すると引数のない&中身のないコンストラクタが自動的に用意される ・基本クラスのオブジェクトを引数のない…
・p.229(baseキーワード)から アレンジ演習:p.228 inheritance03.cs ・基本クラスの両メンバをprotectedにしても、名前の隠ぺいが起こること(同じ結果になること)を確認しよう 作成例 …
今回トップも「マリオvs.ドンキーコング(Switch)」GO! 『ダンクロ』不調で3期連続赤字のKLab、EAとの協業で逆転狙う【ゲーム企業の決算を読む】GO! TGS2024でインディーゲームを無料出展―「Selec…
今回トップは「マリオvs.ドンキーコング(Switch)」GO! Aiming、コロプラとの資本業務提携で16.4億円の資金調達―新規オンラインゲーム共同開発など目指す GO! 「INDIE Live Expo」2024…
本日は校舎工事の都合で休講となり、申し訳ありません。 変更後のスケジュールは確定次第掲載いたします。 よろしくお願いいたします。
今回はお二人ともお休みでしたので、次回はp.229(baseキーワード)からとなります。 なお、残り3回で4回分の講義を行いますので、ペースが速くなります。ご了承ください。
・練習問題が難しかった ・8章の練習問題への理解が足りないので家で復習しようと思います 難問でしたね。 次回冒頭に少しフォローしますので、理解を深めてください。
次回予告:p.229(baseキーワード)から 講義メモ:講義メモ20240210.zip
p.223 クラスの継承の基礎 ・クラスは部品化に有効だが、きちんと管理しないと(特にチーム開発では)意味が近いクラスが乱立したり、 同じ処理内容が複数のクラスに記述されて矛盾を起こしやすい。 ・この対策として、クラス…
・p.212「インデクサ」の補足とp.213「index01.cs」から p.212 インデクサ(再掲載) ・主にデータメンバである配列等をプロパティと同様に扱う仕掛けがインデクサ ・プロパティとは異なり、インデクサには…